zottxd

Rusia
Streamer
693 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 329
2.805
Pico de 30 días: 2.988
Rango EU ▼ 8.375 puestos
#17.342
Rusia #4.962 en Rusia
30 días · antes #8.967 · mejor #8.967

¿Cómo juega zottxd?

Rating 1,06 (de 564 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 de 693 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 564 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (342 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 9 en 693 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 76x 4K, 9 aces en 342 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +420
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 693 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −463 ELO
108 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −63 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −188 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde zottxd en Ancient: −463 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. 500.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 693 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % mejor que 35 %
0,76 justo en el promedio
79,6 mejor que 38 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 831 duelos justo en el promedio
31 % de 146 situaciones mejor que 27 %
Dust 2214
53 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 58 %
82,7 mejor que 55 %
1,11 mejor que 65 %
56 % de 781 duelos mejor que 71 %
41 % de 133 situaciones mejor que 57 %
Ancient108
43 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 42 %
76,9 mejor que 23 %
1,03 mejor que 42 %
50 % de 367 duelos mejor que 37 %
36 % de 55 situaciones mejor que 44 %
Inferno54
59 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 17 %
75,3 mejor que 10 %
1,01 mejor que 19 %
53 % de 211 duelos mejor que 38 %
43 % de 28 situaciones mejor que 57 %
Nuke46
46 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 32 %
76,9 mejor que 23 %
1,04 mejor que 37 %
51 % de 148 duelos mejor que 39 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Anubis23
52 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 38 %
75,2 mejor que 16 %
1,04 mejor que 43 %
48 % de 69 duelos mejor que 26 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % de 18 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % de 48 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zottxd

En 693 matches, zottxd promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,2; el rating de los 564 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 54 matches. En 246 de 564 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 190 quedó por debajo de 0,90. En 342 matches con valores detallados: 76x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde zottxd es en Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+435 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +435 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +420. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 59 %, balance de ELO +334.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.