zopfiaa

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258 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 76
968
Pico de 30 días: 1.025
Rango EU
#1.292.963
España #12.285 en España

¿Cómo juega zopfiaa?

Rating 0,92 (de 148 matches) K/R 0,68 ADR 69,3 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (9 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 36 %−7 p. p. · Ø 43 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,7 %+0,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 36 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 48 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,1 · Ø 3,6 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,09 · Ø 0,23 mejor que 73 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 35 %, ELO alrededor de 968
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −203 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −11 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −3 ELO
72 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde zopfiaa en el 4.º match del día: −203 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 33 %
66,3 mejor que 8 %
0,96 mejor que 61 %
46 % de 149 duelos mejor que 39 %
26 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Mirage41
46 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 28 %
65,3 mejor que 5 %
0,94 mejor que 46 %
49 % de 85 duelos mejor que 53 %
46 % de 13 situaciones mejor que 77 %
Dust 236
53 % mejor que 68 %
0,63 mejor que 18 %
64,4 mejor que 4 %
0,93 mejor que 41 %
57 % de 56 duelos mejor que 89 %
33 % de 9 situaciones mejor que 45 %
Inferno36
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 25 %
64,1 mejor que 6 %
0,96 mejor que 55 %
44 % de 66 duelos mejor que 27 %
25 % de 12 situaciones mejor que 26 %
Anubis35
49 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 35 %
69,4 mejor que 14 %
0,84 mejor que 14 %
43 % de 127 duelos mejor que 21 %
29 % de 17 situaciones mejor que 32 %
Cache19
37 % -
0,56 -
53,4 -
0,78-
45 % de 47 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Overpass11
55 % -
0,63 -
58,8 -
0,98-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
36 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zopfiaa

En 258 matches, zopfiaa promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 69,3; el rating de los 148 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 55 % de winrate en 11 matches. En 40 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde zopfiaa es en el 4.º match del día (−203 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 35 %, ELO alrededor de 968. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.