zopfiaa
LIVE 33 espectadores ahora1.952 seguidores 12 streams en 30 días Ø 36 espectadores último stream el 24/10/2026
Historial de nombres de zopfiaa
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega zopfiaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).
Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (9 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,1).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,84). Justo en el promedio (0,96).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 78,2. Últimos 3 meses: 74,1 (al inicio 66,3). Apenas por debajo del promedio (76,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 35 % (al inicio 36 %). Muy por debajo del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.079. Últimos 3 meses: 968 (al inicio 925).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde zopfiaa en el 4.º match del día: −203 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
- Más kills en una partida: 40 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 258 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega zopfiaa
En 258 matches, zopfiaa promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 69,3; el rating de los 148 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 55 % de winrate en 11 matches. En 40 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde zopfiaa es en el 4.º match del día (−203 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 35 %, ELO alrededor de 968. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +79.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.