zmyvv

Polonia
Streamer
577 matches registrados 79 partidas en 30 días

¿Cómo juega zmyvv?

Rating 1,13 (de 463 matches) K/R 0,79 ADR 83,5 de 577 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 463 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (306 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 5 en 577 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 83x 4K, 7 aces en 306 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +725
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,10
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, ADR −12,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 577 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −333 ELO
108 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −210 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Los jueves −337 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zmyvv en Ancient: −333 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 42 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 577 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage190
54 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 77 %
88,0 mejor que 79 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 1.049 duelos mejor que 57 %
33 % de 83 situaciones mejor que 32 %
Dust 2165
50 % mejor que 40 %
0,85 mejor que 87 %
86,9 mejor que 76 %
1,19 mejor que 86 %
55 % de 706 duelos mejor que 67 %
32 % de 71 situaciones mejor que 32 %
Ancient108
44 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 84 %
88,6 mejor que 78 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 512 duelos mejor que 42 %
33 % de 54 situaciones mejor que 37 %
Anubis77
53 % justo en el promedio
0,86 mejor que 91 %
90,3 mejor que 88 %
1,19 mejor que 88 %
54 % de 408 duelos mejor que 61 %
34 % de 29 situaciones mejor que 39 %
Nuke24
33 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 55 %
80,2 mejor que 39 %
1,04 mejor que 43 %
58 % de 103 duelos mejor que 76 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Cache12
33 % -
0,89 -
88,3 -
1,21-
65 % de 69 duelos -
23 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zmyvv

En 577 matches, zmyvv promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,5; el rating de los 463 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 190 matches. En 237 de 463 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 306 matches con valores detallados: 83x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde zmyvv es en Ancient (−333 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+327 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +172 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +725. Ha bajado: K/R −0,11, ADR −12,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,10. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 57 %, balance de ELO +303.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.