zetafpsss

Argentina
Streamer Player

10 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 25/09/2026

426 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 158
2.344
Pico de 30 días: 2.596
Rango SA ▼ 428 puestos
#2.070
Argentina #380 en Argentina
30 días · antes #1.642 · mejor #1.642

¿Cómo juega zetafpsss?

Rating 1,10 (de 301 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 de 426 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 426 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 63x 4K, 6 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +161
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,78). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −216 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Nuke −122 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −161 ELO, winrate 45 %
Los jueves −94 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde zetafpsss en Inferno: −216 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 426 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % mejor que 44 %
0,79 mejor que 70 %
84,3 mejor que 65 %
1,10 mejor que 69 %
48 % de 521 duelos mejor que 29 %
25 % de 52 situaciones mejor que 15 %
Dust 295
58 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 64 %
83,8 mejor que 64 %
1,05 mejor que 54 %
45 % de 404 duelos mejor que 16 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Anubis61
51 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 83 %
89,3 mejor que 86 %
1,20 mejor que 92 %
55 % de 282 duelos mejor que 67 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Ancient40
45 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 74 %
87,6 mejor que 79 %
1,14 mejor que 82 %
46 % de 131 duelos mejor que 20 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Nuke35
46 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 59 %
84,0 mejor que 58 %
1,02 mejor que 39 %
45 % de 133 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 54 %
Inferno26
35 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 38 %
79,0 mejor que 33 %
1,02 mejor que 32 %
45 % de 104 duelos mejor que 14 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Cache14
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,08-
44 % de 66 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,76 -
86,1 -
1,27-
59 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
100,6 -
1,29-
56 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zetafpsss

En 426 matches, zetafpsss promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,9; el rating de los 301 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 95 matches. En 139 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 63x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde zetafpsss es en Inferno (−216 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+334 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +161. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 44 %, balance de ELO −180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.