zephran999

Japón
Streamer
605 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 185
2.964
Pico de 30 días: 3.064
Rango EU ▼ 970 puestos
#9.482
Japón #190 en Japón
30 días · antes #8.512 · mejor #6.589

¿Cómo juega zephran999?

Rating 1,05 (de 495 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 de 605 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 495 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (341 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 605 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 72x 4K, 6 aces en 341 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +83
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 605 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −529 ELO
116 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −308 ELO
110 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −266 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde zephran999 en el 1.º match del día: −529 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. 500.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 605 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage196
54 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 43 %
81,8 mejor que 49 %
1,07 mejor que 55 %
55 % de 807 duelos mejor que 67 %
42 % de 100 situaciones mejor que 61 %
Ancient126
54 % mejor que 52 %
0,74 mejor que 42 %
82,3 mejor que 51 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 446 duelos mejor que 43 %
45 % de 60 situaciones mejor que 69 %
Anubis110
45 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 38 %
79,8 mejor que 39 %
1,05 mejor que 47 %
47 % de 412 duelos mejor que 21 %
43 % de 67 situaciones mejor que 61 %
Dust 282
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
77,9 mejor que 30 %
1,00 mejor que 29 %
47 % de 290 duelos mejor que 22 %
29 % de 45 situaciones mejor que 23 %
Nuke53
40 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 32 %
77,7 mejor que 26 %
1,04 mejor que 37 %
46 % de 164 duelos mejor que 15 %
50 % de 18 situaciones mejor que 74 %
Inferno30
50 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 17 %
78,8 mejor que 23 %
1,03 mejor que 24 %
50 % de 88 duelos mejor que 24 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache5
80 % -
0,80 -
78,7 -
1,18-
55 % de 22 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,8 -
1,00-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zephran999

En 605 matches, zephran999 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,5; el rating de los 495 matches con rating es de 1,05. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 196 matches. En 199 de 495 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 178 quedó por debajo de 0,90. En 341 matches con valores detallados: 72x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde zephran999 es en el 1.º match del día (−529 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+443 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +443 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 p. p., ELO +83. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 53 %, balance de ELO +215.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.