zennqqi

Japón
Streamer

2 seguidores 3 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 25/10/2026

198 matches registrados 12 partidas en 30 días

¿Cómo juega zennqqi?

Rating 1,02 (de 180 matches) K/R 0,70 ADR 73,4 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 54 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 24 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 14 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,9 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 29 % sin comparación
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 % sin comparación
Rondas con 3K 3,2 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 18 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,14 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si zennqqi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 180 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −215 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −125 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −92 ELO, winrate 43 %
Los domingos −352 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde zennqqi en Dust 2: −215 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 32 %
72,3 mejor que 16 %
1,01 justo en el promedio
53 % de 288 duelos mejor que 66 %
34 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Dust 257
39 % mejor que 15 %
0,72 justo en el promedio
76,2 mejor que 31 %
1,02 mejor que 56 %
58 % de 213 duelos mejor que 86 %
34 % de 41 situaciones mejor que 42 %
Ancient21
57 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 10 %
68,5 mejor que 4 %
0,97 mejor que 32 %
58 % de 66 duelos mejor que 85 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke21
43 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 35 %
74,6 mejor que 15 %
1,05 mejor que 48 %
64 % de 94 duelos mejor que 96 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Anubis17
41 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 44 %
78,5 mejor que 40 %
1,03 mejor que 54 %
55 % de 74 duelos mejor que 71 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno14
43 % -
0,65 -
70,1 -
1,03-
56 % de 45 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,4 -
1,16-
50 % de 8 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,51 -
58,9 -
0,94-
0 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zennqqi

En 198 matches, zennqqi promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 73,4; el rating de los 180 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,4. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 61 matches. En 69 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde zennqqi es en Dust 2 (−215 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+333 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +134 ELO. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO +144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.