ZaYushCS

Rusia
Streamer
343 matches registrados 90 partidas en 30 días

¿Cómo juega ZaYushCS?

Rating 1,12 (de 293 matches) K/R 0,78 ADR 81,1 de 343 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 343 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +128
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −524 ELO
78 partidas · 35 % de winrate
Desde el 5.º match del día −250 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −147 ELO, winrate 43 %
Los domingos −130 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ZaYushCS en Dust 2: −524 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 343 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 74 %
82,3 mejor que 56 %
1,12 mejor que 75 %
53 % de 328 duelos mejor que 60 %
36 % de 69 situaciones mejor que 43 %
Dust 278
35 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 33 %
75,0 mejor que 18 %
1,00 mejor que 35 %
51 % de 172 duelos mejor que 46 %
44 % de 48 situaciones mejor que 69 %
Anubis54
56 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 71 %
81,9 mejor que 55 %
1,15 mejor que 83 %
54 % de 157 duelos mejor que 62 %
47 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Ancient47
49 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 90 %
87,5 mejor que 79 %
1,22 mejor que 93 %
59 % de 94 duelos mejor que 87 %
51 % de 35 situaciones mejor que 84 %
Inferno22
59 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 42 %
76,1 mejor que 20 %
1,10 mejor que 58 %
51 % de 59 duelos mejor que 34 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache18
78 % -
0,82 -
83,4 -
1,23-
66 % de 61 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke17
41 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 73 %
82,9 mejor que 51 %
1,19-
71 % de 38 duelos mejor que 99 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZaYushCS

En 343 matches, ZaYushCS promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,1; el rating de los 293 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 18 matches. En 151 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ZaYushCS es en Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +166 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +128. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 53 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.