ZaYushCS
¿Cómo juega ZaYushCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).
Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,20. Últimos 3 meses: 1,14 (al inicio 1,20). Muy por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 85,6. Últimos 3 meses: 82,8 (al inicio 81,0). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 45 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.371. Últimos 3 meses: 2.328 (al inicio 2.200).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ZaYushCS en Dust 2: −524 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 45 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 343 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ZaYushCS
En 343 matches, ZaYushCS promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,1; el rating de los 293 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 18 matches. En 151 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ZaYushCS es en Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +166 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +128. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 53 %, balance de ELO +191.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.