zahnpastadodger

Alemania
Streamer
280 matches registrados 27 partidas en 30 días

¿Cómo juega zahnpastadodger?

Rating 1,08 (de 172 matches) K/R 0,73 ADR 75,7 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 280 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,7, Headshots +2 p. p., ELO +197
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −250 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −225 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −195 ELO, winrate 44 %
Los viernes −142 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde zahnpastadodger en Inferno: −250 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 41 %
73,8 mejor que 17 %
1,11 mejor que 76 %
59 % de 187 duelos mejor que 87 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Ancient64
63 % mejor que 83 %
0,73 mejor que 41 %
75,9 mejor que 22 %
1,09 mejor que 71 %
57 % de 140 duelos mejor que 81 %
60 % de 25 situaciones mejor que 93 %
Anubis52
56 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 46 %
76,0 mejor que 25 %
1,03 justo en el promedio
59 % de 117 duelos mejor que 87 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Dust 248
42 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 46 %
76,8 mejor que 28 %
1,03 justo en el promedio
58 % de 91 duelos mejor que 83 %
6 % de 18 situaciones mejor que 2 %
Inferno35
37 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 65 %
77,5 mejor que 25 %
1,11 mejor que 66 %
50 % de 84 duelos mejor que 33 %
41 % de 17 situaciones mejor que 54 %
Cache3
67 % -
0,85 -
77,4 -
1,15-
73 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega zahnpastadodger

En 280 matches, zahnpastadodger promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 75,7; el rating de los 172 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 64 matches. En 72 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde zahnpastadodger es en Inferno (−250 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+361 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,31, ADR +4,7, Headshots +2 p. p., ELO +197. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.