z_jiro_z

Rusia
Streamer
394 matches registrados

¿Cómo juega z_jiro_z?

Rating 0,92 (de 261 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 de 394 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 394 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,67. Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 394 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −214 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −187 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −11 ELO
30 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde z_jiro_z en el 4.º match del día: −214 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  5. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 394 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 28 %
74,8 mejor que 26 %
0,92 mejor que 21 %
50 % de 470 duelos justo en el promedio
47 % de 34 situaciones mejor que 75 %
Dust 297
52 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 15 %
74,0 mejor que 20 %
0,93 mejor que 22 %
43 % de 369 duelos mejor que 14 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Ancient56
43 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 22 %
74,9 mejor que 19 %
0,91 mejor que 14 %
45 % de 174 duelos mejor que 17 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Anubis51
61 % mejor que 80 %
0,67 mejor que 21 %
73,7 mejor que 18 %
0,94 mejor que 22 %
44 % de 181 duelos mejor que 16 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke30
47 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 18 %
76,3 mejor que 20 %
0,89 mejor que 5 %
54 % de 114 duelos mejor que 57 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % de 70 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno17
47 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 32 %
74,0 mejor que 16 %
1,00-
48 % de 46 duelos mejor que 29 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega z_jiro_z

En 394 matches, z_jiro_z promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,4; el rating de los 261 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 51 matches. En 75 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde z_jiro_z es en el 4.º match del día (−214 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +336. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.