yungstaro

Polonia
Streamer
237 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
2.913
Pico de 30 días: 2.942
Rango EU ▼ 2.449 puestos
#11.483
Polonia #586 en Polonia
30 días · antes #9.034 · mejor #9.034

¿Cómo juega yungstaro?

Rating 1,39 (de 122 matches) K/R 0,98 ADR 100,6 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+8 p. p. · Ø 40 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 4 en 237 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 18,5 %+5,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,12 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,99, ADR alrededor de 100,3, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,20, Winrate −4 p. p., ELO −164

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,11. Últimos 3 meses sin cambios en 0,99. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −72 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Con Admnistrat0r en el equipo sin valor de ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Los sábados −92 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde yungstaro desde el 5.º match del día: −72 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,84 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 47 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 291
62 % mejor que 80 %
0,99 mejor que 99 %
100,7 mejor que 98 %
1,41 mejor que 99 %
64 % de 277 duelos mejor que 95 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Anubis41
59 % mejor que 67 %
0,98 mejor que 99 %
101,4 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
66 % de 146 duelos mejor que 97 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Cache26
54 % mejor que 41 %
1,06 mejor que 99 %
108,5 mejor que 99 %
1,55 mejor que 99 %
65 % de 113 duelos mejor que 93 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke25
52 % mejor que 33 %
1,03 mejor que 99 %
100,2 mejor que 97 %
1,31-
59 % de 83 duelos mejor que 80 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Ancient24
63 % mejor que 80 %
0,93 mejor que 97 %
95,7 mejor que 94 %
1,31-
60 % de 67 duelos mejor que 88 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
84,0 -
0,86-
56 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
63 % -
1,03 -
103,7 -
1,41-
62 % de 29 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass6
33 % -
1,08 -
114,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yungstaro

En 237 matches, yungstaro promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 100,6; el rating de los 122 matches con rating es de 1,39. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 96 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (79 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,61. Donde más ELO pierde yungstaro es desde el 5.º match del día (−72 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+75 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: Rating −0,20, Winrate −4 p. p., ELO −164. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,99, ADR alrededor de 100,3, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 64 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.