ytgbug

Rusia
Streamer
188 matches registrados

¿Cómo juega ytgbug?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 41 %
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (8 %).

Rondas con first kill 6 %−2 p. p. · Ø 8 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,40,0 · Ø 1,4 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto justo en el promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−2 p. p. · Ø 13 % mejor que 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 10,9 %−0,1 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 3,2 %+0,4 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 73 %
MVPs por match 1,80,0 · Ø 1,8 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (31 %).

Utility efectivo 36 %+5 p. p. · Ø 31 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 3,2+0,5 · Ø 2,7 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20+0,02 · Ø 0,18 mejor que 54 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,85
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −172

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,37
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,57). Justo en el promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −219 ELO
45 partidas · 33 % de winrate
En Anubis −38 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −151 ELO, winrate 30 %
Los martes −230 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ytgbug en Dust 2: −219 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % mejor que 84 %
0,56 mejor que 34 %
62,8 mejor que 29 %
0,83 mejor que 54 %
48 % de 206 duelos mejor que 75 %
23 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Dust 245
33 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 77 %
71,8 mejor que 64 %
0,92 mejor que 75 %
48 % de 119 duelos mejor que 73 %
22 % de 23 situaciones mejor que 20 %
Anubis31
42 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 40 %
68,2 mejor que 28 %
0,83 mejor que 35 %
34 % de 76 duelos mejor que 6 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Ancient23
43 % mejor que 26 %
0,59 mejor que 26 %
65,4 mejor que 19 %
0,83 mejor que 33 %
31 % de 55 duelos mejor que 5 %
59 % de 17 situaciones mejor que 91 %
Nuke15
33 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 39 %
70,2 mejor que 21 %
0,88 mejor que 24 %
53 % de 40 duelos mejor que 77 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % de 44 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ytgbug

En 188 partidas, ytgbug promedia 0,61 de K/R, 67,0 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 36 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 13,6 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 62 matches. En 40 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde ytgbug es en Dust 2 (−219 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −172. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.