YourBoySparkS
LIVE 831 seguidores 24 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 23/10/2026
¿Cómo juega YourBoySparkS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
Promedio44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,01). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 93,7. Últimos 3 meses: 84,6 (al inicio 84,9). Ligeramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 50 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 61 %. Últimos 3 meses sin cambios en 53 %. Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.003. Últimos 3 meses: 2.838 (al inicio 2.793).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde YourBoySparkS en Mirage: −174 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 373 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega YourBoySparkS
En 374 matches, YourBoySparkS promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,8; el rating de los 256 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 73 % de winrate en 11 matches. En 112 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 39x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde YourBoySparkS es en Mirage (−174 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+380 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +380 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,6, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.838. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 56 %, balance de ELO +151.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.