yes_masta

Ucrania
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90 seguidores 6 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 16/10/2026

153 matches registrados

¿Cómo juega yes_masta?

Rating 0,85 (de 76 matches) K/R 0,65 ADR 70,8 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 153 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 8,5 %−4,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,6 %−2,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,8 · Ø 3,8 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +176
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,69). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −237 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Desde el 5.º match del día −69 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −151 ELO, winrate 38 %
Los lunes −24 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde yes_masta en Inferno: −237 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 42 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 42 %
72,2 mejor que 19 %
0,94 mejor que 38 %
49 % de 108 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Ancient30
40 % mejor que 17 %
0,63 mejor que 16 %
68,3 mejor que 8 %
0,84 mejor que 12 %
47 % de 87 duelos mejor que 38 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno28
39 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 47 %
76,7 mejor que 43 %
0,60-
52 % de 31 duelos mejor que 65 %
0 % de 1 situaciones mejor que 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % de 57 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage17
35 % mejor que 10 %
0,60 mejor que 10 %
64,8 mejor que 4 %
0,81-
44 % de 54 duelos mejor que 22 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yes_masta

En 153 matches, yes_masta promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,8; el rating de los 76 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 83 % de winrate en 12 matches. En 13 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde yes_masta es en Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +176. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.