yeager0ae
Historial de nombres de yeager0ae
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega yeager0ae?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,15.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 88,6. Últimos 3 meses: 78,6 (al inicio 80,2). Apenas por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 43 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 41 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.271. Últimos 3 meses: 2.196 (al inicio 1.453).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde yeager0ae en el 2.º match del día: +67 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- 100.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
- Más kills en una partida: 40 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 186 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega yeager0ae
En 186 matches, yeager0ae promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,0; el rating de los 154 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 27 matches. En 63 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde yeager0ae es en el 2.º match del día (+67 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+479 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +242 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +743. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 56 %, balance de ELO +136.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.