yankee021

Suiza
Streamer
303 matches registrados

¿Cómo juega yankee021?

Rating 1,01 (de 182 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 15 % sin comparación
Entry duels ganados 55 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 38 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 47 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto justo en el promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 % sin comparación
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 % sin comparación
Rondas con 3K 4,7 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,22 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −177 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −170 ELO
80 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −425 ELO, winrate 40 %
Los domingos −101 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde yankee021 en el 4.º match del día: −177 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % mejor que 46 %
0,75 mejor que 68 %
78,7 mejor que 46 %
0,98 mejor que 44 %
49 % de 281 duelos mejor que 44 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Mirage80
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 69 %
82,0 mejor que 69 %
0,99 mejor que 53 %
49 % de 297 duelos mejor que 46 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Anubis46
48 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 72 %
82,9 mejor que 71 %
1,04 mejor que 67 %
51 % de 198 duelos mejor que 53 %
14 % de 21 situaciones mejor que 6 %
Ancient33
52 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 60 %
81,5 mejor que 59 %
1,02 mejor que 61 %
51 % de 105 duelos mejor que 55 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Nuke23
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 80 %
84,8 mejor que 69 %
1,08 mejor que 69 %
53 % de 118 duelos mejor que 65 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Inferno16
63 % mejor que 86 %
0,82 mejor que 91 %
85,8 mejor que 83 %
1,12-
70 % de 50 duelos mejor que 99 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
41 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass9
56 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yankee021

En 303 matches, yankee021 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,2; el rating de los 182 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 63 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde yankee021 es en el 4.º match del día (−177 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+381 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +381 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.