Yanizus24

Filipinas
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169 seguidores 16 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

95 matches registrados

¿Cómo juega Yanizus24?

Rating 1,13 (de 5 matches) K/R 0,78 ADR 86,2 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Rating de 5 de 95 partidas
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 5.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Yanizus24 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 95 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −160 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Yanizus24 en Mirage: −29 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 76 %
82,8 mejor que 76 %
1,04-
71 % de 7 duelos mejor que 99 %
-
Dust 223
43 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 95 %
91,4 mejor que 96 %
0,55-
0 % de 1 duelos mejor que 1 %
-
Inferno16
31 % mejor que 5 %
0,71 mejor que 56 %
78,9 mejor que 54 %
1,46-
50 % de 6 duelos mejor que 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yanizus24

En 95 matches, Yanizus24 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,2; el rating de los 5 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 43 % de winrate en 23 matches. Donde más ELO pierde Yanizus24 es en Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+87 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate, +87 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.