yamione1

Rusia
215 matches registrados 26 partidas en 30 días

¿Cómo juega yamione1?

Rating 1,07 (de 130 matches) K/R 0,74 ADR 76,8 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 58 %+14 p. p. · Ø 44 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,9 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mejor que 76 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 27 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p. p., ELO +97
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,07, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −476 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
Los sábados −106 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde yamione1 en Mirage: −476 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % mejor que 11 %
0,63 mejor que 17 %
67,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 42 %
51 % de 143 duelos mejor que 63 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Dust 237
51 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 94 %
83,7 mejor que 76 %
1,23 mejor que 97 %
76 % de 82 duelos mejor que 99 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Ancient35
60 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 64 %
77,6 mejor que 45 %
1,00 mejor que 66 %
58 % de 53 duelos mejor que 93 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis35
49 % mejor que 46 %
0,75 mejor que 72 %
74,2 mejor que 27 %
1,10 mejor que 88 %
44 % de 63 duelos mejor que 21 %
29 % de 24 situaciones mejor que 28 %
Nuke22
64 % mejor que 86 %
0,75 mejor que 65 %
79,2 mejor que 55 %
1,05-
58 % de 36 duelos mejor que 84 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Inferno18
44 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 93 %
86,3 mejor que 90 %
1,15-
52 % de 48 duelos mejor que 69 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega yamione1

En 215 matches, yamione1 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,8; el rating de los 130 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 22 matches. En 56 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde yamione1 es en Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p. p., ELO +97. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,07, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.