Yam1_19

China
Streamer Player

16 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

346 matches registrados 65 partidas en 30 días

¿Cómo juega Yam1_19?

Rating 1,08 (de 191 matches) K/R 0,78 ADR 84,9 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 14 en 346 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 42x 4K, 10 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 22 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −85

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −518 ELO
60 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −275 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −113 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Yam1_19 en Dust 2: −518 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,00 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
42 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 69 %
82,8 mejor que 73 %
1,03 mejor que 68 %
53 % de 420 duelos mejor que 69 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Dust 260
35 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 68 %
82,7 mejor que 69 %
0,97 mejor que 40 %
51 % de 177 duelos mejor que 55 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Anubis59
54 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 89 %
88,8 mejor que 92 %
1,17 mejor que 94 %
55 % de 285 duelos mejor que 74 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Ancient56
50 % justo en el promedio
0,84 mejor que 93 %
91,2 mejor que 95 %
1,13 mejor que 89 %
55 % de 187 duelos mejor que 76 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Nuke38
55 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 77 %
83,7 mejor que 64 %
1,12-
63 % de 88 duelos mejor que 98 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % de 52 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Yam1_19

En 346 matches, Yam1_19 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,9; el rating de los 191 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 20 matches. En 79 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 42x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Yam1_19 es en Dust 2 (−518 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+296 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +296 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,1. Ha bajado: ELO −85. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 40 %, balance de ELO −247.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.