xxsigmaxx123

Lituania
132 matches registrados 18 partidas en 30 días

¿Cómo juega xxsigmaxx123?

Rating 1,14 (de 104 matches) K/R 0,83 ADR 91,1 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 19x 4K, 5 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +109
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 91,1, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −119 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −75 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los martes +45 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde xxsigmaxx123 en Mirage: −119 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mejor que 54 %
0,80 mejor que 73 %
90,8 mejor que 88 %
1,03 mejor que 47 %
55 % de 150 duelos mejor que 71 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Ancient26
54 % mejor que 57 %
0,89 mejor que 91 %
95,5 mejor que 93 %
1,29 mejor que 94 %
60 % de 102 duelos mejor que 88 %
59 % de 17 situaciones mejor que 91 %
Inferno21
62 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 74 %
93,3 mejor que 88 %
1,08 mejor que 55 %
50 % de 78 duelos mejor que 28 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,90 mejor que 95 %
92,1 mejor que 91 %
1,29 mejor que 96 %
65 % de 63 duelos mejor que 96 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Dust 213
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
52 % de 44 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,90 -
94,4 -
1,22-
64 % de 33 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xxsigmaxx123

En 132 matches, xxsigmaxx123 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 91,1; el rating de los 104 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,1. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 51 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 19x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde xxsigmaxx123 es en Mirage (−119 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+63 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +109. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 91,1, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 67 %, balance de ELO +163.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.