XVIIIcs

Islas Turcas y Caicos
Streamer Player

1.585 seguidores 26 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 15/10/2026

164 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 24
2.039
Pico de 30 días: 2.268
Rango EU
#216.833
Islas Turcas y Caicos #128 en Islas Turcas y Caicos

¿Cómo juega XVIIIcs?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,8 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 164 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si XVIIIcs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 146 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −67 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde XVIIIcs en Dust 2: −55 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Cache
  4. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 77 %
88,2 mejor que 82 %
1,12 mejor que 77 %
52 % de 228 duelos mejor que 54 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Mirage42
60 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 90 %
91,9 mejor que 92 %
1,20 mejor que 92 %
52 % de 223 duelos mejor que 58 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Anubis21
57 % mejor que 67 %
0,88 mejor que 95 %
95,7 mejor que 97 %
1,26 mejor que 97 %
57 % de 81 duelos mejor que 81 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
32 % mejor que 4 %
0,75 mejor que 54 %
79,3 mejor que 37 %
1,10 mejor que 73 %
51 % de 71 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Inferno18
56 % mejor que 59 %
0,75 mejor que 62 %
82,7 mejor que 60 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 108 duelos mejor que 17 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Cache11
45 % -
0,91 -
98,2 -
1,30-
55 % de 49 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
60 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XVIIIcs

En 164 partidas, XVIIIcs promedia 0,81 de K/R, 88,8 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,15. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 42 matches. En 90 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde XVIIIcs es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+162 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +162 ELO. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 47 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.