xpashi

Alemania
Streamer
578 matches registrados 34 partidas en 30 días

¿Cómo juega xpashi?

Rating 1,03 (de 468 matches) K/R 0,73 ADR 81,0 de 578 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 468 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 578 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 578 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −451 ELO
82 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −413 ELO
90 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −313 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde xpashi en Dust 2: −451 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 578 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient160
47 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 54 %
82,2 mejor que 59 %
1,04 mejor que 61 %
51 % de 591 duelos justo en el promedio
35 % de 84 situaciones mejor que 42 %
Inferno100
55 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 57 %
82,7 mejor que 59 %
1,06 mejor que 57 %
52 % de 415 duelos justo en el promedio
45 % de 49 situaciones mejor que 70 %
Dust 282
39 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 33 %
79,0 mejor que 46 %
0,96 mejor que 33 %
51 % de 337 duelos mejor que 53 %
43 % de 37 situaciones mejor que 66 %
Nuke75
56 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 46 %
81,9 mejor que 47 %
1,06 justo en el promedio
45 % de 306 duelos mejor que 16 %
50 % de 50 situaciones mejor que 76 %
Cache71
49 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
55 % de 255 duelos -
38 % de 32 situaciones -
Anubis58
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 33 %
76,5 mejor que 29 %
0,97 mejor que 32 %
48 % de 264 duelos mejor que 33 %
32 % de 37 situaciones mejor que 34 %
Overpass15
33 % -
0,69 -
77,1 -
1,10-
48 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage12
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,92-
51 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,95 -
97,6 -
1,36-
69 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xpashi

En 578 matches, xpashi promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,0; el rating de los 468 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 75 matches. En 183 de 468 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 174 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde xpashi es en Dust 2 (−451 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+234 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +181 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.