Xoaoo_

Brasil
Streamer

840 seguidores 15 streams en 30 días Ø 12 espectadores último stream el 24/10/2026

214 matches registrados
ELO
2.373
Pico de ELO en los matches registrados: 3.026
Rango SA ▼ 106 puestos
#1.874
Brasil #1.215 en Brasil
30 días · antes #1.768 · mejor #1.768

¿Cómo juega Xoaoo_?

Rating 1,11 (de 106 matches) K/R 0,78 ADR 84,7 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 10 en 214 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,7
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −249

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −136 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −34 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −134 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Xoaoo_ en el 2.º match del día: −136 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % mejor que 37 %
0,75 justo en el promedio
81,2 mejor que 50 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 247 duelos mejor que 55 %
30 % de 33 situaciones mejor que 27 %
Dust 258
48 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 83 %
90,1 mejor que 85 %
1,24 mejor que 93 %
62 % de 98 duelos mejor que 92 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Ancient28
46 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 70 %
85,0 mejor que 67 %
0,99 mejor que 34 %
45 % de 56 duelos mejor que 16 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis17
35 % mejor que 6 %
0,79 mejor que 70 %
85,1 mejor que 69 %
1,15-
53 % de 57 duelos mejor que 57 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache3
0 % -
0,69 -
83,2 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,54 -
63,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xoaoo_

En 214 matches, Xoaoo_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,7; el rating de los 106 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 49 % de winrate en 101 matches. En 48 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Xoaoo_ es en el 2.º match del día (−136 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+86 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −249. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.