xNice1Nicox

Alemania
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939 seguidores 44 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 24/10/2026

255 matches registrados 28 partidas en 30 días

¿Cómo juega xNice1Nicox?

Rating 1,07 (de 102 matches) K/R 0,76 ADR 87,7 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
AWPerDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +17 p. p., ELO +390
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,2, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −201 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −167 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −195 ELO, winrate 43 %
Los lunes −74 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde xNice1Nicox en Mirage: −201 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % mejor que 32 %
0,73 mejor que 55 %
86,0 mejor que 81 %
1,11 mejor que 82 %
48 % de 107 duelos mejor que 37 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Mirage64
39 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 46 %
84,1 mejor que 73 %
0,96 mejor que 33 %
43 % de 151 duelos mejor que 13 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Ancient54
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
86,9 mejor que 82 %
1,10 mejor que 81 %
49 % de 97 duelos mejor que 39 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 79 %
89,6 mejor que 87 %
1,13-
54 % de 46 duelos mejor que 66 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache18
67 % -
0,90 -
100,8 -
1,09-
72 % de 32 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno13
46 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
56 % de 39 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,80 -
88,6 -
1,52-
20 % de 5 duelos -
-
Overpass5
80 % -
0,80 -
101,4 -
0,56-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xNice1Nicox

En 255 matches, xNice1Nicox promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 87,7; el rating de los 102 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,7. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 18 matches. En 45 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde xNice1Nicox es en Mirage (−201 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+135 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +17 p. p., ELO +390. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,2, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +210.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.