xMattCS

Antártida
Streamer

347 seguidores 12 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

219 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO ▲ 33
1.997
Pico de 30 días: 2.021
Rango NA ▼ 1.293 puestos
#8.063
Antártida #19 en Antártida
30 días · antes #6.770 · mejor #6.770

¿Cómo juega xMattCS?

Rating 0,98 (de 100 matches) K/R 0,72 ADR 77,0 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,16, Winrate −8 p. p., ELO −63

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −294 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En Nuke −108 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −19 ELO, winrate 48 %
Los viernes −85 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde xMattCS desde el 5.º match del día: −294 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Cache
  5. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % mejor que 85 %
0,71 mejor que 43 %
74,1 mejor que 21 %
0,98 mejor que 40 %
41 % de 79 duelos mejor que 9 %
63 % de 16 situaciones mejor que 95 %
Anubis38
58 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 33 %
74,4 mejor que 20 %
0,99 mejor que 40 %
41 % de 63 duelos mejor que 6 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Inferno33
48 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 27 %
72,7 mejor que 13 %
0,93-
52 % de 33 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Ancient32
50 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 73 %
81,7 mejor que 56 %
1,09 mejor que 79 %
57 % de 46 duelos mejor que 80 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Nuke25
40 % mejor que 10 %
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 56 %
0,93-
42 % de 19 duelos mejor que 7 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache19
47 % -
0,69 -
81,0 -
0,93-
46 % de 13 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage17
35 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 24 %
73,7 mejor que 21 %
0,96-
58 % de 33 duelos mejor que 88 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Overpass10
80 % -
0,76 -
80,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xMattCS

En 219 matches, xMattCS promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,0; el rating de los 100 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 80 % de winrate en 10 matches. En 30 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde xMattCS es desde el 5.º match del día (−294 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+386 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +324 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,16, Winrate −8 p. p., ELO −63. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.