xim_brr

Ucrania
Streamer
591 matches registrados 87 partidas en 30 días

¿Cómo juega xim_brr?

Rating 1,00 (de 425 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 de 591 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 591 matches
Kills con cuchillo 8 en 591 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 50x 4K, 2 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 50 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 591 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −321 ELO
135 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −151 ELO
105 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −623 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde xim_brr en el 1.º match del día: −321 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 591 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage169
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 35 %
76,8 mejor que 28 %
0,98 mejor que 31 %
52 % de 607 duelos mejor que 54 %
41 % de 81 situaciones mejor que 60 %
Dust 2155
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 33 %
77,9 mejor que 32 %
1,00 mejor que 35 %
47 % de 549 duelos mejor que 25 %
32 % de 68 situaciones mejor que 36 %
Ancient105
48 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 45 %
80,1 mejor que 41 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 396 duelos mejor que 58 %
34 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Anubis71
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 30 %
78,3 mejor que 32 %
0,98 mejor que 27 %
45 % de 277 duelos mejor que 15 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Inferno59
58 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 42 %
81,2 mejor que 42 %
1,04 mejor que 39 %
52 % de 170 duelos mejor que 40 %
53 % de 19 situaciones mejor que 83 %
Cache26
42 % -
0,73 -
76,7 -
0,96-
44 % de 71 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,64 -
69,1 -
0,39-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xim_brr

En 591 matches, xim_brr promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,3; el rating de los 425 matches con rating es de 1,00. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 59 matches. En 161 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 162 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde xim_brr es en el 1.º match del día (−321 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+460 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +441 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +87. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 48 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.