¿Cómo juega xfades?

Rating 1,03 (de 78 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (11 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 53 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 10 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 31 % sin comparación
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus1 en 104 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 % sin comparación
Rondas con 3K 4,0 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 11 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 % sin comparación
Daño de utility por ronda 7,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,70 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si xfades está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 86 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −162 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −62 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −95 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde xfades en Mirage: −162 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 58 %
79,8 mejor que 49 %
1,06 mejor que 67 %
55 % de 150 duelos mejor que 76 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Anubis26
65 % mejor que 89 %
0,75 mejor que 63 %
80,8 mejor que 57 %
1,10 mejor que 80 %
46 % de 57 duelos mejor que 23 %
48 % de 21 situaciones mejor que 76 %
Mirage26
38 % mejor que 11 %
0,64 mejor que 11 %
69,2 mejor que 6 %
0,95 mejor que 28 %
50 % de 52 duelos mejor que 46 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,95-
46 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xfades

En 104 matches, xfades promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,0; el rating de los 78 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 26 matches. En 33 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 11 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde xfades es en Mirage (−162 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+234 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +222 ELO. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.