xCUSEMEKx

Israel
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131 seguidores 10 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 08/10/2026

434 matches registrados 53 partidas en 30 días

¿Cómo juega xCUSEMEKx?

Rating 0,98 (de 293 matches) K/R 0,73 ADR 87,0 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
EntryMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 425
Kills con cuchillo 12 en 425 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 5,8+2,0 · Ø 3,8 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,16 · Ø 0,25 mejor que 84 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −352 ELO
73 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −317 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Los jueves −232 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde xCUSEMEKx en Anubis: −352 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2104
49 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 54 %
84,2 mejor que 84 %
0,91 mejor que 26 %
46 % de 511 duelos mejor que 31 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Inferno80
53 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 83 %
94,3 mejor que 99 %
1,09 mejor que 83 %
51 % de 401 duelos mejor que 60 %
50 % de 36 situaciones mejor que 79 %
Anubis73
40 % mejor que 19 %
0,71 justo en el promedio
86,3 mejor que 88 %
0,94 mejor que 38 %
46 % de 301 duelos mejor que 33 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Nuke52
54 % mejor que 61 %
0,75 mejor que 68 %
87,9 mejor que 88 %
1,02 mejor que 63 %
52 % de 232 duelos mejor que 66 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Ancient47
49 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 82 %
89,3 mejor que 96 %
1,04 mejor que 77 %
51 % de 242 duelos mejor que 64 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Cache33
61 % -
0,72 -
87,6 -
0,97-
49 % de 140 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Mirage26
31 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 21 %
79,6 mejor que 61 %
0,87 mejor que 18 %
50 % de 154 duelos mejor que 55 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Overpass8
63 % -
0,70 -
81,7 -
0,72-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xCUSEMEKx

En 434 matches, xCUSEMEKx promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 87,0; el rating de los 293 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 33 matches. En 96 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde xCUSEMEKx es en Anubis (−352 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+322 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 57 %, balance de ELO +249.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.