Xberg666
LIVE 15 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 28/09/2026
¿Cómo juega Xberg666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,21. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,16). Apenas por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 90,5. Últimos 3 meses: 82,5 (al inicio 88,9). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 48 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 58 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.527. Últimos 3 meses: 2.220 (al inicio 2.062).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 366 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Xberg666 en el 3.º match del día: −276 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 366 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Xberg666
En 369 matches, Xberg666 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,6; el rating de los 347 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 64 matches. En 131 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 70x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Xberg666 es en el 3.º match del día (−276 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+305 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +259 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +158. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 48 %, balance de ELO −104.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.