xardii_

Alemania
Moderator Streamer Player Viewer
357 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 311
3.164
Pico de 30 días: 3.164
Rango EU ▲ 2.164 puestos
#4.283
Alemania #100 en Alemania
30 días · antes #6.447 · mejor #4.219

¿Cómo juega xardii_?

Rating 1,09 (de 245 matches) K/R 0,80 ADR 86,3 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 58x 4K, 7 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +375
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −282 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −86 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Cache −35 ELO
26 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde xardii_ en Ancient: −282 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 72 %
87,2 mejor que 73 %
1,09 mejor que 58 %
52 % de 321 duelos mejor que 46 %
47 % de 32 situaciones mejor que 74 %
Ancient81
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 61 %
84,2 mejor que 60 %
1,04 mejor que 43 %
45 % de 246 duelos mejor que 12 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Anubis75
59 % mejor que 63 %
0,82 mejor que 78 %
87,4 mejor que 78 %
1,11 mejor que 65 %
52 % de 265 duelos mejor que 46 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Dust 228
50 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 32 %
81,6 mejor que 47 %
0,99 mejor que 22 %
43 % de 126 duelos mejor que 9 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Inferno27
63 % justo en el promedio
0,83 mejor que 68 %
89,9 mejor que 69 %
1,15 mejor que 57 %
48 % de 113 duelos mejor que 11 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache26
54 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 61 %
87,2 mejor que 59 %
1,15 mejor que 58 %
54 % de 129 duelos mejor que 45 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Nuke23
43 % mejor que 11 %
0,79 mejor que 60 %
82,7 justo en el promedio
0,97-
44 % de 50 duelos mejor que 9 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
103,8 -
1,40-
50 % de 6 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,43-
55 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega xardii_

En 357 matches, xardii_ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,3; el rating de los 245 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 27 matches. En 101 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 58x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde xardii_ es en Ancient (−282 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+542 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +375. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 59 %, balance de ELO +311.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.