XanaxSSJ

Costa Rica
Streamer Player
93 matches registrados

¿Cómo juega XanaxSSJ?

Rating 1,00 (de 43 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−21 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 75,2, Headshots alrededor de 41 %, ELO alrededor de 1.556
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −9 p. p.

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −115 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde XanaxSSJ en el 1.º match del día: −115 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Cache
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 31 %
78,0 mejor que 40 %
1,02-
58 % de 62 duelos mejor que 87 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Dust 232
56 % mejor que 69 %
0,73 justo en el promedio
79,3 mejor que 48 %
0,95-
44 % de 63 duelos mejor que 19 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,18-
69 % de 36 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,4 -
1,22-
0 % de 1 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,91 -
90,2 -
1,22-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,59 -
65,6 -
0,70-
17 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XanaxSSJ

En 93 matches, XanaxSSJ promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,9; el rating de los 43 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 32 matches. En 18 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde XanaxSSJ es en el 1.º match del día (−115 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+99 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −39 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 75,2, Headshots alrededor de 41 %, ELO alrededor de 1.556.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.