Xaiizy

Noruega
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211 matches registrados

¿Cómo juega Xaiizy?

Rating 0,92 (de 95 matches) K/R 0,67 ADR 72,0 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +240
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 68,3, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −119 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −109 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −287 ELO, winrate 43 %
Los sábados −297 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Xaiizy en Mirage: −119 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 37 %
71,5 mejor que 14 %
0,99 mejor que 43 %
45 % de 102 duelos mejor que 21 %
70 % de 20 situaciones mejor que 98 %
Ancient57
44 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 10 %
73,1 mejor que 13 %
0,89 mejor que 10 %
43 % de 115 duelos mejor que 11 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis41
56 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 25 %
72,5 mejor que 16 %
0,83 mejor que 4 %
41 % de 92 duelos mejor que 6 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Nuke19
68 % mejor que 89 %
0,66 mejor que 9 %
67,9 mejor que 2 %
0,97-
32 % de 44 duelos mejor que 1 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Cache14
36 % -
0,68 -
71,7 -
0,92-
51 % de 59 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass8
63 % -
0,65 -
71,2 -
-
-
-
Inferno7
29 % -
0,72 -
73,7 -
0,99-
40 % de 5 duelos -
-
Dust 24
50 % -
0,64 -
74,1 -
1,15-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Xaiizy

En 211 matches, Xaiizy promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,0; el rating de los 95 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 27 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Xaiizy es en Mirage (−119 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+162 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 68,3, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.