wzrdxmooz

Alemania
Streamer

63 seguidores 3 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 23/10/2026

360 matches registrados 34 partidas en 30 días

¿Cómo juega wzrdxmooz?

Rating 0,98 (de 245 matches) K/R 0,70 ADR 77,5 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 359
Kills con cuchillo 5 en 359 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.626
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −109 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Los martes +52 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wzrdxmooz en Dust 2: −110 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 29 %
77,4 mejor que 27 %
1,01 mejor que 37 %
49 % de 173 duelos mejor que 34 %
15 % de 27 situaciones mejor que 7 %
Nuke60
47 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 15 %
73,9 mejor que 15 %
0,98 mejor que 28 %
52 % de 161 duelos mejor que 45 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Inferno57
53 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 9 %
76,4 mejor que 15 %
0,96 mejor que 11 %
42 % de 170 duelos mejor que 3 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Anubis55
51 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 43 %
82,7 mejor que 55 %
0,99 mejor que 28 %
47 % de 197 duelos mejor que 22 %
47 % de 32 situaciones mejor que 71 %
Dust 248
44 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 27 %
77,0 mejor que 27 %
0,94 mejor que 15 %
41 % de 154 duelos mejor que 6 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % de 171 duelos -
42 % de 24 situaciones -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wzrdxmooz

En 360 matches, wzrdxmooz promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,5; el rating de los 245 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,98. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 70 matches. En 83 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde wzrdxmooz es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +183 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.626. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 44 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.