wxx19

Estonia
Streamer
300 matches registrados 97 partidas en 30 días

¿Cómo juega wxx19?

Rating 1,01 (de 203 matches) K/R 0,78 ADR 86,3 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 300 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 24x 4K, 5 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p. p., ELO −467

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,86). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −310 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −282 ELO
113 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −377 ELO, winrate 42 %
Los viernes −234 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde wxx19 en Dust 2: −310 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 1,94 · Ancient
  5. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
44 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 79 %
88,8 mejor que 89 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 295 duelos justo en el promedio
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Dust 257
42 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 48 %
81,0 mejor que 57 %
0,91 mejor que 18 %
37 % de 155 duelos mejor que 3 %
42 % de 24 situaciones mejor que 58 %
Ancient54
63 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 73 %
85,4 mejor que 74 %
1,05 mejor que 66 %
47 % de 88 duelos mejor que 29 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Anubis41
49 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 83 %
88,0 mejor que 87 %
1,08 mejor que 76 %
58 % de 69 duelos mejor que 86 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke18
72 % mejor que 92 %
0,84 mejor que 82 %
88,4 mejor que 79 %
1,16-
51 % de 39 duelos mejor que 44 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
41 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,12-
17 % de 6 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wxx19

En 300 matches, wxx19 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,3; el rating de los 203 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 77 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 24x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde wxx19 es en Dust 2 (−310 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+161 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +34 ELO. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p. p., ELO −467. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 48 %, balance de ELO −106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.