WujuB1ade

USA
Streamer
48 matches registrados
ELO
2.442
Pico de ELO en los matches registrados: 2.450
Rango NA ▼ 109 puestos
#1.953
USA #1.050 en USA
30 días · antes #1.844 · mejor #1.829

¿Cómo juega WujuB1ade?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,5 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 56 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 13 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 % sin comparación
Rondas con 3K 3,4 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 18 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,34 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si WujuB1ade está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 19 partidas de los últimos 3 meses y 29 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,85 -
91,8 -
1,16-
50 % de 26 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage12
67 % -
0,81 -
90,2 -
1,07-
58 % de 45 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,85 -
89,2 -
1,17-
63 % de 32 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,89 -
95,9 -
1,19-
71 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,73 -
72,6 -
1,06-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
0 % -
0,83 -
90,9 -
1,25-
52 % de 21 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,78 -
84,6 -
1,27-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WujuB1ade

En 48 partidas, WujuB1ade promedia 0,83 de K/R, 89,5 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,5. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 12 matches. En 28 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.