wtfs1ze

Rusia
Streamer
698 matches registrados 99 partidas en 30 días

¿Cómo juega wtfs1ze?

Rating 1,00 (de 588 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 698 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 588 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (368 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 698 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 368 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 698 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −746 ELO
115 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −405 ELO
157 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −511 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde wtfs1ze en el 2.º match del día: −746 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. 500.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 698 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage236
57 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 46 %
80,7 mejor que 47 %
1,02 mejor que 41 %
51 % de 775 duelos mejor que 45 %
26 % de 88 situaciones mejor que 14 %
Ancient157
48 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 33 %
79,5 mejor que 34 %
1,00 mejor que 33 %
54 % de 544 duelos mejor que 59 %
35 % de 62 situaciones mejor que 42 %
Anubis140
56 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 41 %
80,6 mejor que 45 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 444 duelos mejor que 61 %
33 % de 52 situaciones mejor que 35 %
Dust 289
47 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 32 %
77,4 mejor que 29 %
1,00 mejor que 33 %
49 % de 215 duelos mejor que 34 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Inferno27
30 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 5 %
72,0 mejor que 4 %
0,88 mejor que 2 %
44 % de 75 duelos mejor que 7 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache23
43 % -
0,65 -
71,9 -
0,89-
42 % de 72 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke23
39 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 29 %
75,7 mejor que 18 %
0,97 mejor que 22 %
44 % de 43 duelos mejor que 12 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wtfs1ze

En 698 matches, wtfs1ze promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 588 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 236 matches. En 216 de 588 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 236 quedó por debajo de 0,90. En 368 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde wtfs1ze es en el 2.º match del día (−746 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+842 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +467 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 55 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.