woqzy27

Letonia
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115 matches registrados

¿Cómo juega woqzy27?

Rating 1,08 (de 77 matches) K/R 0,77 ADR 85,1 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,9 %+2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +6,7
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −172

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −31 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −13 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −226 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde woqzy27 en Mirage: −31 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 78 %
87,2 mejor que 87 %
1,01 mejor que 61 %
44 % de 146 duelos mejor que 20 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Dust 223
43 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 93 %
87,6 mejor que 87 %
1,26 mejor que 98 %
56 % de 80 duelos mejor que 84 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Ancient20
45 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 78 %
84,8 mejor que 76 %
1,09-
74 % de 31 duelos mejor que 99 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Anubis16
38 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 59 %
83,7 mejor que 74 %
1,01-
42 % de 24 duelos mejor que 8 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Inferno6
50 % -
0,72 -
80,8 -
1,11-
38 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,63 -
68,9 -
0,83-
29 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,79 -
84,8 -
0,98-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega woqzy27

En 115 matches, woqzy27 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,1; el rating de los 77 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rating con 1,08. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 45 % de winrate en 20 matches. En 34 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde woqzy27 es en Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+13 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +6,7. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −172. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.