wooshhcs

Irán
Streamer
289 matches registrados 104 partidas en 30 días

¿Cómo juega wooshhcs?

Rating 1,13 (de 155 matches) K/R 0,83 ADR 87,9 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 68 %+18 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 4 en 289 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 38x 4K, 9 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 87,0, Headshots alrededor de 68 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.306
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −211 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −101 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −182 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde wooshhcs en el 2.º match del día: −211 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 88 %
88,1 mejor que 81 %
1,08 mejor que 63 %
50 % de 171 duelos mejor que 42 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Dust 268
50 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 83 %
86,7 mejor que 75 %
1,17 mejor que 85 %
54 % de 191 duelos mejor que 65 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Ancient64
61 % mejor que 80 %
0,87 mejor que 89 %
93,1 mejor que 91 %
1,21 mejor que 89 %
61 % de 170 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Anubis30
47 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 61 %
83,1 mejor que 58 %
1,07 mejor que 58 %
48 % de 66 duelos mejor que 31 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Inferno29
62 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 74 %
86,0 mejor que 67 %
1,08-
47 % de 79 duelos mejor que 19 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Cache10
30 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
59 % de 39 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,03-
79 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,89 -
97,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wooshhcs

En 289 matches, wooshhcs promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,9; el rating de los 155 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 29 matches. En 78 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 38x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde wooshhcs es en el 2.º match del día (−211 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+357 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +286 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 87,0, Headshots alrededor de 68 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.306. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 55 %, balance de ELO +232.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.