whydexx7331

Japón
Moderator Streamer Player

12 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 19/10/2026

354 matches registrados 74 partidas en 30 días

¿Cómo juega whydexx7331?

Rating 1,01 (de 232 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 354 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +152
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −7,2, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −309 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −110 ELO
75 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde whydexx7331 en el 3.º match del día: −309 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  3. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 67 %
84,9 mejor que 73 %
1,04 mejor que 56 %
53 % de 356 duelos mejor que 64 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Anubis75
47 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 66 %
80,6 mejor que 48 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 212 duelos mejor que 43 %
53 % de 32 situaciones mejor que 85 %
Ancient59
54 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 38 %
75,1 mejor que 18 %
0,96 mejor que 26 %
46 % de 179 duelos mejor que 21 %
9 % de 22 situaciones mejor que 3 %
Dust 256
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 36 %
76,3 mejor que 27 %
0,99 mejor que 35 %
46 % de 171 duelos mejor que 22 %
72 % de 18 situaciones mejor que 99 %
Nuke21
71 % mejor que 92 %
0,74 mejor que 41 %
78,9 mejor que 32 %
1,00-
45 % de 40 duelos mejor que 16 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,3 -
0,96-
63 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,52 -
57,3 -
0,66-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,72 -
84,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whydexx7331

En 354 matches, whydexx7331 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,9; el rating de los 232 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 21 matches. En 89 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde whydexx7331 es en el 3.º match del día (−309 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+267 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +267 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +152. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −7,2, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO +117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.