whydexx7331
LIVE 12 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 19/10/2026
¿Cómo juega whydexx7331?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).
Clutch
Promedio44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,03.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 85,3. Últimos 3 meses: 77,5 (al inicio 84,7). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 55 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.189. Últimos 3 meses: 2.029 (al inicio 1.877).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 59 %.
Patrones
De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde whydexx7331 en el 3.º match del día: −309 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Anubis
- Más kills en una partida: 45 · Anubis
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 354 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega whydexx7331
En 354 matches, whydexx7331 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,9; el rating de los 232 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 21 matches. En 89 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde whydexx7331 es en el 3.º match del día (−309 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+267 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +267 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +152. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −7,2, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO +117.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.