WhoIsMaximaus

Reino Unido
Streamer
133 matches registrados

¿Cómo juega WhoIsMaximaus?

Rating 1,06 (de 15 matches) K/R 0,66 ADR 73,0 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,22 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 15 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 47 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (10 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 25 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 57 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,9 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 10 % sin comparación
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,8 % sin comparación
Rondas con 3K 3,0 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 10 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si WhoIsMaximaus está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 10 partidas de los últimos 3 meses y 57 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −42 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −58 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −117 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde WhoIsMaximaus en el 2.º match del día: −42 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,52 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Más kills en una partida: 25 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 37 %
75,1 mejor que 20 %
1,21-
30 % de 10 duelos mejor que 1 %
-
Dust 226
62 % mejor que 85 %
0,63 mejor que 9 %
70,1 mejor que 8 %
1,16-
71 % de 7 duelos mejor que 99 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Inferno23
52 % mejor que 44 %
0,63 mejor que 8 %
69,8 mejor que 5 %
1,08-
53 % de 15 duelos mejor que 54 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Mirage22
50 % justo en el promedio
0,60 mejor que 6 %
68,0 mejor que 6 %
1,06-
75 % de 4 duelos mejor que 99 %
-
Anubis18
39 % mejor que 15 %
0,67 mejor que 21 %
76,1 mejor que 27 %
0,96-
43 % de 7 duelos mejor que 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WhoIsMaximaus

En 133 matches, WhoIsMaximaus promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,0; el rating de los 15 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 5 de 15 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde WhoIsMaximaus es en el 2.º match del día (−42 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +13 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.