whoflaker

Rusia
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104 seguidores 3 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

145 matches registrados

¿Cómo juega whoflaker?

Rating 1,13 (de 45 matches) K/R 0,80 ADR 89,7 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 145 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,17, ADR −9,3

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −112 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −46 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde whoflaker en Ancient: −150 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 91 %
91,8 mejor que 93 %
1,12-
54 % de 39 duelos mejor que 70 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Mirage39
59 % mejor que 79 %
0,80 mejor que 82 %
92,1 mejor que 95 %
1,15-
58 % de 53 duelos mejor que 87 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Ancient28
43 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 83 %
91,7 mejor que 91 %
1,17-
61 % de 77 duelos mejor que 94 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,75 mejor que 65 %
81,6 mejor que 59 %
0,99-
47 % de 38 duelos mejor que 28 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,95-
67 % de 3 duelos -
-
Nuke8
38 % -
0,86 -
89,1 -
1,00-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega whoflaker

En 145 matches, whoflaker promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 89,7; el rating de los 45 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,7. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 39 matches. En 21 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde whoflaker es en Ancient (−150 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+248 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +87. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,17, ADR −9,3. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.