wfranrs

Argentina
Streamer

60 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 18/10/2026

860 matches registrados 150 partidas en 30 días
ELO ▲ 107
2.107
Pico de 30 días: 2.181
Rango SA ▼ 638 puestos
#4.624
Argentina #978 en Argentina
30 días · antes #3.986 · mejor #3.305

¿Cómo juega wfranrs?

Rating 1,00 (de 734 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 de 860 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 733 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (389 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 860 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 77x 4K, 11 aces en 389 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,0
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −236

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 860 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −510 ELO
131 partidas · 41 % de winrate
En Cache −163 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −387 ELO, winrate 44 %
Los lunes −214 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde wfranrs en Ancient: −510 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. 500.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 860 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2305
49 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 41 %
80,7 mejor que 48 %
1,02 mejor que 46 %
54 % de 1.500 duelos mejor que 64 %
38 % de 120 situaciones justo en el promedio
Mirage189
57 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 61 %
82,3 mejor que 61 %
1,04 mejor que 56 %
54 % de 1.098 duelos mejor que 69 %
39 % de 66 situaciones mejor que 52 %
Ancient131
41 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 33 %
77,9 mejor que 31 %
0,93 mejor que 17 %
50 % de 612 duelos mejor que 43 %
35 % de 54 situaciones mejor que 42 %
Anubis105
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 46 %
80,8 justo en el promedio
1,01 mejor que 42 %
53 % de 454 duelos mejor que 61 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Nuke71
49 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 23 %
77,4 mejor que 23 %
0,91 mejor que 9 %
52 % de 251 duelos mejor que 47 %
20 % de 25 situaciones mejor que 10 %
Cache27
37 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
58 % de 119 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo12
42 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,57 -
65,7 -
0,83-
41 % de 58 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass10
60 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
62 % de 42 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wfranrs

En 860 matches, wfranrs promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,4; el rating de los 734 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 60 % de winrate en 10 matches. En 259 de 733 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 315 quedó por debajo de 0,90. En 389 matches con valores detallados: 77x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde wfranrs es en Ancient (−510 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+702 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +459 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −236. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,0. Últimos 30 días: 150 matches, winrate 51 %, balance de ELO +130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.