WezasW

Uganda
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321 seguidores 1 stream en 30 días Ø 21 espectadores último stream el 17/10/2026

144 matches registrados
ELO
3.033
Pico de ELO en los matches registrados: 3.058
Rango EU ▼ 858 puestos
#7.140
Uganda #4 en Uganda
30 días · antes #6.282 · mejor #6.282

¿Cómo juega WezasW?

Rating 1,25 (de 48 matches) K/R 0,87 ADR 95,8 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +140
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados −22 ELO, winrate 54 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % mejor que 79 %
0,83 mejor que 78 %
95,3 mejor que 94 %
1,23 mejor que 89 %
57 % de 96 duelos mejor que 75 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Ancient24
58 % mejor que 58 %
0,88 mejor que 91 %
93,1 mejor que 91 %
0,96-
61 % de 41 duelos mejor que 90 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis23
61 % mejor que 71 %
0,87 mejor que 91 %
97,7 mejor que 97 %
1,48-
76 % de 37 duelos mejor que 99 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,94 mejor que 96 %
98,7 mejor que 97 %
1,47-
60 % de 53 duelos mejor que 80 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno11
82 % -
0,93 -
95,0 -
1,08-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 210
40 % -
0,79 -
87,6 -
0,77-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
44 % -
0,91 -
100,0 -
1,17-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,03 -
108,3 -
1,49-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WezasW

En 144 matches, WezasW promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 95,8; el rating de los 48 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 29 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Mirage (+159 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +140. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 60 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.