watertemplef1end

Reino Unido
Streamer
321 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 80
1.307
Pico de 30 días: 1.450
Rango EU
#813.219
Reino Unido #14.692 en Reino Unido

¿Cómo juega watertemplef1end?

Rating 0,98 (de 195 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 33 %−12 p. p. · Ø 45 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+21 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −87

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,81). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −337 ELO
72 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −251 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −102 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde watertemplef1end en Mirage: −337 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
40 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 37 %
74,6 mejor que 28 %
0,94 mejor que 31 %
51 % de 210 duelos mejor que 62 %
28 % de 40 situaciones mejor que 25 %
Ancient58
66 % mejor que 91 %
0,75 mejor que 71 %
80,5 mejor que 61 %
1,06 mejor que 80 %
58 % de 120 duelos mejor que 92 %
27 % de 26 situaciones mejor que 23 %
Anubis56
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 58 %
76,8 mejor que 36 %
1,00 mejor que 54 %
55 % de 144 duelos mejor que 79 %
36 % de 25 situaciones mejor que 46 %
Dust 242
38 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 12 %
69,8 mejor que 10 %
0,88 mejor que 15 %
42 % de 71 duelos mejor que 13 %
12 % de 17 situaciones mejor que 2 %
Inferno35
46 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 91 %
83,6 mejor que 73 %
1,09-
62 % de 42 duelos mejor que 94 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Nuke27
44 % mejor que 24 %
0,78 mejor que 75 %
81,3 mejor que 59 %
0,99-
65 % de 40 duelos mejor que 99 %
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,1 -
0,96-
42 % de 48 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Overpass9
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,96-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega watertemplef1end

En 321 matches, watertemplef1end promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,7; el rating de los 195 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,8 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 58 matches. En 62 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde watertemplef1end es en Mirage (−337 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+485 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +408 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −87. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.