¿Cómo juega wanyaQQ?

Rating 1,24 (de 49 matches) K/R 0,80 ADR 89,9 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 8 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 87 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si wanyaQQ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 60 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,86
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,03.

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −35 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −13 ELO, winrate 48 %
Los viernes +98 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde wanyaQQ en el 3.º match del día: −35 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 54 · Mirage
  5. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 83 %
91,9 mejor que 92 %
1,31 mejor que 98 %
58 % de 133 duelos mejor que 84 %
9 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Dust 264
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 85 %
91,3 mejor que 90 %
1,25-
52 % de 62 duelos mejor que 55 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Ancient21
48 % mejor que 37 %
0,74 justo en el promedio
81,9 mejor que 55 %
1,24-
50 % de 12 duelos mejor que 42 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Anubis17
76 % mejor que 98 %
0,83 mejor que 88 %
92,8 mejor que 94 %
1,05-
53 % de 30 duelos mejor que 60 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke10
30 % -
0,67 -
77,6 -
0,86-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,72 -
80,1 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,65 -
87,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wanyaQQ

En 197 matches, wanyaQQ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 89,9; el rating de los 49 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rating con 1,24. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 17 matches. En 30 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde wanyaQQ es en el 3.º match del día (−35 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+413 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +243 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.