wangogich

Japón
Streamer
252 matches registrados 71 partidas en 30 días

¿Cómo juega wangogich?

Rating 1,12 (de 127 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 252 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,8, ELO +233
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −134 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −122 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −307 ELO, winrate 33 %
Los jueves +7 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde wangogich en Ancient: −134 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Nuke
  3. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  4. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
45 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 67 %
82,3 mejor que 65 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 172 duelos mejor que 66 %
50 % de 34 situaciones mejor que 81 %
Dust 253
47 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 48 %
78,4 mejor que 43 %
1,00 mejor que 46 %
51 % de 138 duelos mejor que 54 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Ancient38
45 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 59 %
82,7 mejor que 61 %
1,10 mejor que 80 %
52 % de 83 duelos mejor que 58 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis29
52 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 80 %
87,3 mejor que 85 %
1,14 mejor que 90 %
57 % de 115 duelos mejor que 82 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Nuke23
52 % mejor que 41 %
0,85 mejor que 84 %
86,1 mejor que 71 %
1,36-
66 % de 47 duelos mejor que 98 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % de 38 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
56 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega wangogich

En 252 matches, wangogich promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,1; el rating de los 127 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 29 matches. En 63 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde wangogich es en Ancient (−134 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+197 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +197 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,8, ELO +233. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 51 %, balance de ELO +157.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.