w91ker

Rusia
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182 matches registrados

¿Cómo juega w91ker?

Rating 0,91 (de 132 matches) K/R 0,65 ADR 74,0 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −188 ELO
67 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −88 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −163 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −127 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde w91ker en Mirage: −188 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % mejor que 40 %
0,63 mejor que 10 %
72,0 mejor que 14 %
0,89 mejor que 13 %
47 % de 204 duelos mejor que 31 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Dust 248
65 % mejor que 90 %
0,66 mejor que 20 %
73,7 mejor que 20 %
0,93 mejor que 23 %
42 % de 142 duelos mejor que 13 %
35 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Anubis27
56 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 16 %
77,8 mejor que 38 %
0,90 mejor que 16 %
42 % de 108 duelos mejor que 12 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Ancient26
38 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 21 %
75,4 mejor que 21 %
0,91 mejor que 16 %
47 % de 51 duelos mejor que 29 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
79,2 -
1,01-
54 % de 37 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,45 -
54,2 -
0,64-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w91ker

En 182 matches, w91ker promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 74,0; el rating de los 132 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 48 matches. En 29 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde w91ker es en Mirage (−188 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +79. Ha bajado: Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 100 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.