¿Cómo juega w4y_8?

Rating 0,98 (de 92 matches) K/R 0,72 ADR 81,5 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 38 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 10 % sin comparación
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,7 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 52 % sin comparación
Daño de utility por ronda 13,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,31 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si w4y_8 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 4 partidas de los últimos 3 meses y 147 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −113 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −94 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −98 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde w4y_8 en Ancient: −113 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 45 %
83,0 mejor que 60 %
1,00 mejor que 39 %
45 % de 211 duelos mejor que 18 %
43 % de 21 situaciones mejor que 66 %
Mirage38
58 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 42 %
79,1 mejor que 43 %
1,04 mejor que 56 %
54 % de 89 duelos mejor que 69 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Ancient35
37 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 24 %
81,7 justo en el promedio
0,87 mejor que 6 %
41 % de 83 duelos mejor que 5 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis27
59 % mejor que 75 %
0,74 justo en el promedio
82,6 mejor que 60 %
0,99-
43 % de 40 duelos mejor que 10 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w4y_8

En 225 matches, w4y_8 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,5; el rating de los 92 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 27 matches. En 33 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde w4y_8 es en Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+239 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +239 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.