w1ckzz_

Dinamarca
Streamer
287 matches registrados
ELO
2.663
Pico de ELO en los matches registrados: 2.888
Rango SA ▼ 20 puestos
#624
Dinamarca #2 en Dinamarca
30 días · antes #604 · mejor #591

¿Cómo juega w1ckzz_?

Rating 1,13 (de 173 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+16 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.663
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −151 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día −124 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −96 ELO
76 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde w1ckzz_ en Dust 2: −151 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 60 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 77 %
85,9 mejor que 71 %
1,04 mejor que 48 %
55 % de 351 duelos mejor que 69 %
38 % de 37 situaciones mejor que 46 %
Anubis55
58 % mejor que 67 %
0,83 mejor que 85 %
88,0 mejor que 82 %
1,16 mejor que 83 %
62 % de 147 duelos mejor que 94 %
47 % de 15 situaciones mejor que 70 %
Nuke41
56 % mejor que 55 %
0,91 mejor que 92 %
95,0 mejor que 91 %
1,24 mejor que 87 %
52 % de 128 duelos mejor que 47 %
43 % de 21 situaciones mejor que 58 %
Dust 224
33 % mejor que 4 %
0,78 mejor que 65 %
81,6 mejor que 51 %
1,05-
48 % de 46 duelos mejor que 29 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache20
45 % -
0,78 -
83,9 -
1,08-
54 % de 72 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,76 justo en el promedio
88,1 mejor que 76 %
1,09-
72 % de 29 duelos mejor que 99 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Inferno11
64 % -
0,89 -
86,6 -
1,37-
77 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,91 -
93,6 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
1,09 -
102,6 -
1,69-
46 % de 39 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega w1ckzz_

En 287 matches, w1ckzz_ promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,8; el rating de los 173 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: K/D con 1,22. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 81 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde w1ckzz_ es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+298 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +298 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.663.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.