VL4STER

Ucrania
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238 seguidores 3 streams en 30 días Ø 15 espectadores último stream el 24/10/2026

181 matches registrados

¿Cómo juega VL4STER?

Rating 0,91 (de 108 matches) K/R 0,61 ADR 72,2 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 20 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 25,0 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mejor que 21 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 43 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,00 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−6 p. p. · Ø 74 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si VL4STER está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 1 partidas de los últimos 3 meses y 180 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −342 ELO
46 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −236 ELO
43 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −183 ELO, winrate 43 %
Los martes −133 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde VL4STER en el 1.º match del día: −342 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mejor que 45 %
0,60 mejor que 15 %
71,6 mejor que 31 %
0,90 mejor que 41 %
40 % de 110 duelos mejor que 13 %
20 % de 25 situaciones mejor que 13 %
Dust 243
35 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 36 %
76,2 mejor que 53 %
0,95 mejor que 54 %
51 % de 105 duelos mejor que 69 %
68 % de 19 situaciones mejor que 98 %
Inferno30
53 % mejor que 58 %
0,58 mejor que 18 %
67,3 mejor que 19 %
0,84 mejor que 26 %
46 % de 63 duelos mejor que 42 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Ancient17
76 % mejor que 99 %
0,62 mejor que 28 %
73,4 mejor que 44 %
1,07-
56 % de 25 duelos mejor que 92 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Anubis17
59 % mejor que 77 %
0,66 mejor que 44 %
76,4 mejor que 54 %
0,88-
46 % de 28 duelos mejor que 42 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % de 12 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VL4STER

En 181 matches, VL4STER promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 72,2; el rating de los 108 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,2 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 17 matches. En 28 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde VL4STER es en el 1.º match del día (−342 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+176 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +176 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.