vixu112

Polonia
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6 seguidores 4 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 24/10/2026

185 matches registrados 130 partidas en 30 días
ELO ▼ 185
596
Pico de 30 días: 885
Rango EU
#1.691.158
Polonia #141.818 en Polonia

¿Cómo juega vixu112?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,1 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 52 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+4 p. p. · Ø 19 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 185 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,9).

Rondas con 2K 12,8 %+0,7 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 76 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,2 · Ø 3,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,05 · Ø 0,18 mejor que 30 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si vixu112 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 185 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −296 ELO
58 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −232 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Los domingos −289 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde vixu112 en Mirage: −296 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
38 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 59 %
76,2 mejor que 61 %
0,95 mejor que 64 %
45 % de 261 duelos mejor que 39 %
41 % de 39 situaciones mejor que 63 %
Dust 236
47 % justo en el promedio
0,70 mejor que 66 %
75,7 mejor que 56 %
0,97 mejor que 69 %
43 % de 128 duelos mejor que 28 %
31 % de 29 situaciones mejor que 35 %
Anubis29
38 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 63 %
79,6 mejor que 76 %
0,94 mejor que 61 %
51 % de 111 duelos mejor que 73 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Nuke27
44 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 57 %
75,4 mejor que 43 %
1,00 mejor que 62 %
52 % de 95 duelos mejor que 72 %
34 % de 32 situaciones mejor que 45 %
Ancient14
36 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
42 % de 73 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,73 -
77,0 -
0,96-
54 % de 37 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache6
67 % -
0,64 -
69,2 -
0,93-
53 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,73 -
70,4 -
1,11-
40 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vixu112

En 185 partidas, vixu112 promedia 0,69 de K/R, 76,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 47 % de winrate en 36 matches. En 67 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde vixu112 es en Mirage (−296 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+32 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 42 %, balance de ELO −194.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.